Minggu, 30 Desember 2007

Foto Di Pulau Panjang

Menyebut nama Jepara yang terlintas di pikiran adalah ukiran kayu yang sangat indah dan detail. Bayangan demikian patut dimaklumi karena selama ini Jepara memang dijuluki "Kota Ukir" yang merupakan surga para perajin kayu andal. Bentuk pengakuan masyarakat luas pun terlihat dari luasnya pemasaran furnitur hingga seantero Nusantara dan berbagai belahan penjuru dunia. Namun, jika sewaktu-waktu berkunjung ke sana selain melihat kerajinan ukir, sempatkan diri untuk melihat panorama alamnya yang tidak kalah menarik. Lokasi Jepara yang berada di pesisir utara Pulau Jawa membuat kota kelahiran RA Kartini ini kaya potensi wisata laut.

Misalnya, Kepulauan Karimunjawa, Pulau Mandalika, Panjang, dan Pungkruk Moro Rejo, serta Pantai Kartini dan Tirta Samudra Bandengan. Di antara obyek wisata tersebut yang paling sering dikunjungi wisatawan adalah Pantai Tirta Samudra Bandengan atau biasa dikenal Pantai Bandengan. Daya tarik pantai ini adalah pemandangan alam yang indah seperti hamparan pasir putih yang membentang luas diselingi pohon perdu yang rimbun. Selain itu, pantainya landai dan bersih sehingga dasar pantai beserta ikan-ikan kecil yang berenang dapat terlihat dengan jelas. Hamparan alam demikian membuat Pantai Bandengan relatif aman untuk bermain dan berenang.

Namun, bila pengunjung belum merasa puas dan ingin bertamasya ke tengah laut di sana juga tersedia beberapa kapal wisata yang siap membawa pengunjung berkeliling atau menuju ke pulau wisata. Tarifnya pun relatif terjangkau, yakni sekitar Rp 5.000 per orang untuk keliling di sekitar pantai dan Rp 10.000 per orang sekali perjalanan menuju Pulau Panjang yang cocok untuk wisata seperti berkemah dan melihat flora-fauna. Tidak heran jika pada hari libur Pantai Bandengan banyak dikunjungi wisatawan, baik dari Jepara maupun daerah sekitarnya.















































Continue reading...

Puri Maerokoco

Puri Maerokoco
Taman Wisata Budaya Jawa Tengah
Jl. Anjasmoro - Tawang Mas Semarang 50114 Telp. (024) 7606286, 7617289, 7617433 - 4. Fax. (024) 7617289

Sebuah obyek wisata yang berada di komplek Tawangmas PRPP ini dimaksudkan sebagai Taman Mini Jawa Tengah yang merangkum semua rumah adat yang disebut dengan anjungan dari 35 kabupaten dan kota yang ada di Jawa Tengah. Di dalam rumah-rumah tersebut digelar hasil-hasil industri dan kerajinan yang diproduksi oleh masing-masing daerah. Selain menampilkan rumah-rumah adat, obyek wisata ini dilengkapi dengan fasilitas rekreasi air seperti sepeda air, perahu juga kereta bagi pengunjung.







Puri Maerokoco Taman Wisata Budaya Jawa Tengah adalah salah satu bagian yang tak terpisahkan dari seluruh kawasan PRPP ( Pusat Rekreasi dan Promosi Pembangunan ) Jawa Tengah terletak di komplek Twang Mas Semarang yaitu komplek pengembangan kawasan baru di Semarang Barat yang terdiri pemukiman, perkantoran, perdagangan, olah raga, rekreasi dan pariwisata.
Taman ini diwujudkan dengan pulau yang merupakan gambaran miniatur Jawa Tengah dibatasi oleh danau di Utara dan Selatan sebagai gambaran laut dan Samudra Indonesia dan lahan Jawa Barat serta Jawa Timur diisi dengan tanaman langka, sedang di luar danau ini terdapat jalan keliling lebar 6 m yang bisa dipakai untuk kereta mini dan sebagainya.

Fasilitas :
35 Bangunan Anjungan Kab/Kota se-Jawa Tengah
Kolam Pancing yang luas dan Nyaman
Keamanan 24 Jam
Tempat Istirahat yang sejuk, nyaman / shelter
Tempat Ibadah
Air Bersih dan Kamar Kecil
Arena bermain anak-anak ( Boom-boom car, Astro jet, komedi )
Kereta mini
Perahu air dan sepeda


DI SINI JUGATERDAPAT ANJUNGAN ANJUNGAN ANTARA LAIN



Anjungan Kota Semarang



Anjungan Kabupaten Banjarnegara



Anjungan Kabupaten Banyumas



Anjungan Kabupaten Batang



Anjungan Kabupaten Cilacap



Anjungan Kabupaten Kebumen



Anjungan Kabupaten Kendal



Anjungan Kabupaten Klaten



Anjungan Kabupten Kudus



Anjungan Kota Pekalongan



Anjungan Kabupaten Pemalang



Anjungan Kota Tegal



Anjungan Kabupaten Wonosobo



Anjungan Kabupaten Boyolali




Anjungan Kota Surakarta



Anjungan Kabupaten Sukoharjo
Continue reading...

Pemrograman dengan Ajax

Ajax or AJAX?


Ungkapan Ajax pertama kali dikenalkan oleh Jesse James Garrett untuk mendeskripsikan gaya aplikasi web dan teknologi-teknologi yang menyertainya, sehingga dapat membuat aplikasi web yang interaktif. Pada mulanya, ungkapan Ajax yang tersebar di web adalah sebuah akronim AJAX (Asynchronous JavaScript And XML). Saat ini kenyataannya huruf "X" pada AJAX tidak representatif untuk menunjukkan format data yang digunakan sebagai komunikasi client dengan server web semenjak banyak aplikasi Ajax yang beralih menggunakan JSON. JSON merupakan alternatif format pertukaran data yang lebih sederhana dan lebih efisien. Daripada merubah akronim AJAX menjadi AJAJ pada aplikasi web yang lebih interaktif ini, ungkapan Ajax digunakan tetap dipertahankan namun bukanlah sebuah akronim AJAX.

AJAX - Asyncronous JavaScript and XML
Pendahuluan
Asynchronous JavaScript and XML (AJAX) adalah teknik pembangunan web untuk membuat aplikasi web interaktif menggunakan paduan beberapa teknologi sebagai berikut:
HTML (HyperText Markup Language) digunakan dalam membuat halaman web dan dokumen-dokumen lain yang dapat ditampilkan dalam peramban (browser). HTML merupakan standar internasional dengan spesifikasi yang ditetapkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). Versi terakhir saat tulisan ini dibuat adalah HTML 4.01.
Extensible HyperText Markup Language (XHTML), adalah bahasa penanda (markup) sebagaimana HTML, tetapi dengan gaya bahasa lebih baik.
Cascading Style Sheets (CSS) adalah sebuat bahasa stylesheet yang digunakan untuk memaparkan presentasi sebuah dokumen yang ditulis dalam HTML atau XML (termasuk beberapa variasi bahasa XML seperti XHTML dan SVG).
JavaScript adalah bahasa scripting kecil, ringan, berorientasi-objek dan lintas platform. JavaScript tidak dapat berjalan dengan baik sebagai bahasa mandiri, melainkan dirancang untuk ditanamkan pada produk dan aplikasi lain seperti peramban web.
DOM (Document Object Model) adalah sebuah API (Application Program Interface) untuk dokumen HTML dan XML. DOM menyediakan representasi dokumen secara terstruktur, dimungkinkan untuk merubah isi dan presentasi visual. Pada dasarnya, DOM menghubungkan halaman web dengan script atau bahasa pemprograman.
XML (Extensible Markup Language) adalah bahasa penanda untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat bahasa penanda keperluan khusus. Keperluan utama XML adalah untuk membagi data antar sistem yang berbeda, sebagian sistem terhubung melalui Internet.
Extensible Stylesheet Language Transformations (XSLT) adalah sebuah bahasa berbasis-XML untuk transformasi dokumen XML. Walaupun proses merujuk pada transformasi, dokumen asli tidak berubah melainkan dokumen XML baru dibuat dengan basis isi dokumen yang sudah ada. XSLT biasanya digunakan untuk merubah skema XML ke halaman web atau dokumen PDF.
Objek XMLHttpRequest untuk melakukan pertukaran data secara asinkron dengan peladen (server) web. Beberapa kerangka-kerja Ahax dan dalam beberapa situasi, objek IFrame digunakan selain objek XMLHttpRequest untuk melakukan pertukaran data dengan peladen web.
Perpaduan teknologi-teknologi tersebut dapat meningkatkan kinerja aplikasi web dan lebih responsif terhadap aksi pengguna sehingga dapat berjalan lebih cepat, pemutakhiran antarmuka pengguna secara berkala tanpa memuat kembali keseluruhan halaman.
Continue reading...

Membuat Database dan Tabel MySQL dengan PHP

Berikut ini adalah contoh sederhana yang perlu kita lakukan untuk membuat database dan tabel MySQL dengan kode program PHP. Mengapa? Hal ini perlu dilakukan untuk mempermudah proses installasi jika membuat sebuah aplikasi menggunakan PHP dengan database MySQL.


Artikel ini saya bagi menjadi 2 bagian. Pertama membuat database dan yang kedua membuat tabel


Kode program dibawah ini contoh untuk membuat database MySQL menggunakan PHP.


Misalkan kita akan membuat Database dengan nama portal











Nama database : portal



<?


//contoh membuat database MySQL


$nm_database=”portal”;


$sambung=mysql_connect(”localhost”,”root”,”");


if ($sambung){


echo (”Koneksi Berhasil”) ;}


else {


echo (”Koneksi Gagal “);}


}


$buat=mysql_create_db($nm_database);


if ($buat) {


echo “<br>Database $nm_database berhasil dibuat”;


}


else {


echo “<br>Database $nm_database gagal dibuat”;


}?>



Dan berikut ini adalah script sederhana untuk membuat tabel MySQL menggunakan kode program PHP










Nama tabel : daf_barang



<?


//contoh membuat tabel database MySQL dengan PHP


//create_tb.php


$nm_database=”portal”;


$sambung=mysql_connect(”localhost”,”root”,”");


if ($sambung) {


   echo (”Koneksi Berhasil”);


} else {        echo (”Koneksi Gagal”);}


//mengaktifkan database


mysql_select_db($nm_database) or die(”database tidak ditemukan”);


//perintah query untuk membuat table daf_barang


$qbuat_tb=”create table daf_barang(id_brg int(4) UNSIGNED ZEROFILL DEFAULT ‘0000′ NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,


kode_brg varchar(120) not null,


nama_brg varchar(50) not null,


harga double not null)”;


$buat_tabel=mysql_db_query($nm_database,$qbuat_tb);


if ($buat_tabel){


        echo (”Tabel daf_barang berhasil dibuat”);}


         else {


 echo (”Tabel daf_barang gagal dibuat”);


 }


 ?>



Yang perlu untuk anda perhatikan adalah setting host komputer anda, username MySQL anda serta Password MySQL. Saya mencontohkan dari kode program diatas dengan setting sebagai berikut :


Host                 : localhost


Username            : root


Password            : (kosong/tidak menggunakan password)


Selamat Mencoba

Continue reading...

Topologi Jaringan

Topologi Jaringan


Pada saat suatu komputer ingin berkomunikasi dengan komputer lain melalui LAN (Local Area Network), komputer tersebut membutuhkan media koneksi yang membentuk suatu topologi tertentu.

Ada 3 topologi yang dikenal di jaringan komputer :

1. Bus, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel CoAX (RG58) atau 10Base-2

Bentuk jaringan Bus menyerupai jalan yg memiliki banyak pemberhentian (bus stop)

2. Star, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP atau 10/100/1000Base-T

Bentuk jaringan Star menyerupai bintang dgn pusatnya adalah suatu hub atau switch

3. Ring, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP cat 3 atau TokenRing

Bentuk jaringan Ring secara fisik menyerupai Star dgn pusatnya adalah suatu perangkat

yg bekerja secara Ring (informasi diputar dlm lingkaran sampai ditemukan tujuannya)



Perbedaan utama antara Hub dan Switch adalah Hub tidak memiliki fasilitas routing, sehingga semua informasi yang datang akan dikirimkan ke semua komputer (broadcast). Sementara Switch memiliki fasilitas routing sehingga informasi yang diterima hanya dikirimkan ke komputer tujuan.


Topologi Bus


Topologi Bus menyediakan 1 saluran untuk komunikasi semua perangkat sehinga setiap perangkat harus bergantian menggunakan seluran tersebut. Oleh karenanya hanya ada 2 perangkat yang saling berkomunikasi dalam suatu saat.

Untuk mengefisiensikan penggunaan jaringan, digunakan metode CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detected) yang dapat mengurangi terjadinya masa tenggang (saluran kosong) dengan mendeteksi tabrakan informasi.



Karakteristik jaringan dengan topologi Bus :

- biaya instalasi sangat murah

- kecepatan rata-rata transfer informasi untuk setiap perangkat sangat lambat karena harus bergantian menggunakan saluran

- sulit untuk manajemen jaringan

- sulit untuk expand (menambah) jaringan


Topologi Star


Pada saat suatu komputer ingin berkomunikasi dengan komputer lain melalui LAN (Local Area Network), komputer tersebut membutuhkan media koneksi yang membentuk suatu topologi tertentu.

Ada 3 topologi yang dikenal di jaringan komputer :

1. Bus, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel CoAX (RG58) atau 10Base-2

Bentuk jaringan Bus menyerupai jalan yg memiliki banyak pemberhentian (bus stop)

2. Star, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP atau 10/100/1000Base-T

Bentuk jaringan Star menyerupai bintang dgn pusatnya adalah suatu hub atau switch

3. Ring, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP cat 3 atau TokenRing

Bentuk jaringan Ring secara fisik menyerupai Star dgn pusatnya adalah suatu perangkat

yg bekerja secara Ring (informasi diputar dlm lingkaran sampai ditemukan tujuannya)



Perbedaan utama antara Hub dan Switch adalah Hub tidak memiliki fasilitas routing, sehingga semua informasi yang datang akan dikirimkan ke semua komputer (broadcast). Sementara Switch memiliki fasilitas routing sehingga informasi yang diterima hanya dikirimkan ke komputer tujuan.


Topologi Ring


Pada saat suatu komputer ingin berkomunikasi dengan komputer lain melalui LAN (Local Area Network), komputer tersebut membutuhkan media koneksi yang membentuk suatu topologi tertentu.

Ada 3 topologi yang dikenal di jaringan komputer :

1. Bus, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel CoAX (RG58) atau 10Base-2

Bentuk jaringan Bus menyerupai jalan yg memiliki banyak pemberhentian (bus stop)

2. Star, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP atau 10/100/1000Base-T

Bentuk jaringan Star menyerupai bintang dgn pusatnya adalah suatu hub atau switch

3. Ring, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP cat 3 atau TokenRing

Bentuk jaringan Ring secara fisik menyerupai Star dgn pusatnya adalah suatu perangkat

yg bekerja secara Ring (informasi diputar dlm lingkaran sampai ditemukan tujuannya)



Perbedaan utama antara Hub dan Switch adalah Hub tidak memiliki fasilitas routing, sehingga semua informasi yang datang akan dikirimkan ke semua komputer (broadcast). Sementara Switch memiliki fasilitas routing sehingga informasi yang diterima hanya dikirimkan ke komputer tujuan.


Sumber : http://my.opera.com/winaldi/blog/2007/02/26/topologi-jaringan

Continue reading...

Mengelola website dengan CMS

Sebenarnya gue bukan ahli dalam hal ini alias gue bukan webmaster.Tapi gue pengen ngasi sedikit elmu berdasarkan pengalaman gue buat yang belum tahu apa-apa tentang pembuatan website! Jadi Tutorial ini bukan untuk webmaster (soalnya gue malu kalo diketawainD) turorial ini hanya untuk netter yang elmunya di bawah gue (satu guru satu elmu jangan ganggu)


Content Management system (CMS) adalah kumpulan halaman web yang berfungsi sebagai ruang kerja bagi sysadmin untuk memanajemen,mengendalikan dan mengolah isi sebuah situs.Dengan CMS ini anda lebih mudah mengupdate website anda tanpa harus merombak ulang situs anda.Di Internet banyak sekali CMS opensource yang bisa anda download secara gratis.Contohnya adalah php-Nuke,mambo portal,endonesia,auraCMS dan lain-lain (dua nama terakhir adalah karya anak Indonesia).Yang paling banyak digunakan adalah php-Nuke,dan dari php-Nuke inilah banyak melahirkan CMS-CMS baru.Dan penulis menyarankan untuk menggunakan php-Nuke atau AuraCMS.Karna dua cms ini lebih mudah dikelola.


Berikut saya mencoba untuk memberikan tutorial salah satu cms ,yaitu auraCMS.Dalam hal ini saya hanya akan menjelaskan bagaimana caranya menginstall di server anda sendiri,artinya website anda belum ONLINE.Karna dengan menginstall di server anda sendiri anda lebih mudah untuk mempelajari CMS ini tanpa harus mengeluaran biaya Internet.Dan saya rasa jika anda sudah bisa melakukannya di server anda sendiri,anda juga bisa menginstallnya di hosting Internet milik anda.


Yang pertama anda lakukan adalah menjadikan PC Dekstop anda menjadi server lokal :

1. Download Apache dan MySQL!Untuk lebih mudahnya download saja PHPTriad di sini

2. Lalu Install PHPTriad

3. Aktifkan Apache server ,Start->All Programs->PHPTriad->Apache Console->Start Apache

4. Aktifan MySQL Start->All Programs->PHPTriad->MySQL->MySQL-D


Langkah-langkah menginstall AuraCMS

1. Download auracms versi terakhir auracms162 di sini

2. Ekstrak file auracms162.zip ke folder C:\apache\htdocs\auracms162


Membuat database baru

1. Buka Browser Internet Ekplorer (IE).

2. Buka address http://localhost/phpmyadmin/

3. Create new database dengan nama terserah anda,contoh : auracms

4. Upload file auracms162.sql dengan mengklik tombol “Browse”

5. Dump file tersebut dengan mengklik tombol “Go”


Jika berhasil,anda akan melihat pesan “Your SQL-query has been executed successfully” dan tampilan Database yang baru anda buat.


Konfigurasi auraCMS

1. Buka file config.php di folder C:\apache\htdocs\auracms162

2. Ganti data sebagai berikut:


$mysql_user=”root”; <– Ganti “root” dengan “username” yg diberikan oleh hosting Internet anda.

$mysql_password=”"; <– Isi passwordnya dengan password hosting internet mililk anda.

$mysql_database=”auracms162″; <— Ganti “auracms162″ sesuai dengan nama database yang baru anda buat “auracms”


Keterangan :

Untuk data $mysql_user dan $mysql_password harus anda ganti jika anda sudah Online.Karna di sini anda hanya melakukannya di server anda sendiri,maka $mysql_user dan $mysql_password jangan anda ganti! Biarkan saja seperti itu.Username dan password akan diberikan oleh admin hosting Internet anda.Untuk data selebihnya,bisa anda pahami sendiri.


Mengelola auraCMS

1. Buka address http://localhost/auracms161 - di browser Internet anda.

2. Klik “ControlPanel” pada menu.

3. Login


- Username : admin

- Password : abc

- Klik login


Selanjutnya silahkan anda pelajari sendiri! Anda bisa memodifikasi tampilan website anda dengan menggunakan tag HTML di folder C:\apache\htdocs\auracms162\themes\ .


NB :

Untuk CMS-CMS lain anda bisa melakukan hal yang sama,hanya perbedaan sedikit ada pada mambo portal.Karna mambo portal menggunakan cara install yang otomatis dan lebih mudah,tapi control panelnya itu yang sulit.


Mohon maaf jika dalam penjelasan ini,saya menggunakan istilah komputer dan internet yang salah dan rada-rada aneh.Soalnya saya bukan seorang programmer,jadi harap maklum!

Continue reading...

Fungsi memori komputer?

Meskipun memori secara teknikalnya termasuk dalam bentuk simpanan elektronik, ia sebenarnya dikenali sebagai storan sementara yang berkelajuan tinggi. Jika CPU komputer anda kerap mengakses cakera keras (hard drive) untuk menerima setiap salinan data yang diperlukan, ia akan menyebabkan operasi menjadi perlahan. Apabila data disimpan di dalam ingatan memori, CPU boleh mengakses data dengan cepat. Kebanyakan bentuk memori disasarkan untuk menyimpan data secara sementara sahaja (temporary).


Cara memori berfungsi

CPU boleh mengakses memori mengikut hirarki yang berbeza. Sama ada ia datang dari bentuk storan kekal (cakera keras) atau masukan (seperti papan kekunci), kebanyakan data akan menuju ke RAM terlebih dahulu. CPU kemudiannya akan menyimpan setiap data yang diperlukan untuk diakses ke dalam cache dan mengendalikan arahan (instruction) tertentu di dalam pendaftar (register). Kita akan bicara tentang ini kemudian.


Semua komponen komputer anda seperti CPU, cakera keras dan sistem operasi (OS), bekerja bersama-sama sebagai satu pasukan, dan memori ialah satu daripada bahagian terpenting di dalam pasukan ini. Sebaik sahaja anda menghidupkan komputer sehinggalah saat komputer anda dimatikan, CPU sentiasa menggunakan memori. Mari kita lihat senario ini untuk dijadikan sebagai contoh:


Komputer akan memuatkan (load) data dari ROM BIOS dan melaksanakan POST untuk memastikan semua komponen berfungsi dengan baik. Semasa pemeriksaan ini dijalankan, pengawal memori (memory controller) akan memeriksa semua alamat memori dengan melakukan operasi baca dan tulis (read/write) untuk memastikan tiada ralat di dalam cip memori. Baca dan tulis bermaksud data yang ditulis dengan bit dan membaca semula bit tersebut.


memori1.gif


Komputer kemudiannya memuatkan (load) sistem operasi dari cakera keras ke dalam sistem RAM. Umumnya, bahagian kritikal yang terdapat dalam OS akan diselenggara di dalam RAM selama mana komputer masih dihidupkan. Ini membolehkan CPU untuk mendapat akses serta merta ke sistem operasi, di mana akan menambahkan performance keseluruhan sistem.


Apabila anda menjalankan sesuatu aplikasi, ia akan dimuatkan ke dalam RAM. Untuk memelihara penggunaan RAM, kebanyakan aplikasi memuatkan hanya sebahagian kecil program yang diperlukan dan kemudiannya akan memuatkan kod yang lain jika diperlukan.


Selepas aplikasi selesai dimuatkan, apa-apa fail yang dibuka akan dimasukkan ke dalam RAM. Apabila anda menyimpan fail dan menutup aplikasi tersebut, fail itu akan ditulis ke dalam storan, sementara aplikasi tersebut akan disingkirkan dari RAM.


Seperti yang dinyatakan di atas, setiap sesuatu yang dimuatkan atau dibuka, akan dimasukkan ke dalam RAM. Ini bertujuan supaya CPU senang untuk mengakses dan memproses sesuatu maklumat. CPU akan membuat permintaan data yang diperlukan dari RAM, membuat proses dengan menulis data kembali ke RAM secara berterusan (tanpa henti).


Terdapat dua jenis memori RAM yang digunakan oleh komputer iaitu jenis DRAM dan SRAM. Saya akan menjelaskan dengan lebih lanjut tentang jenis RAM pada artikel yang akan datang. Untuk kali ini saya akan menerangkan cara DRAM berfungsi.


Sejak komputer dicipta, banyak perubahan yang berlaku terhadap memori jenis DRAM ini. Semasa artikel ini ditulis, antara teknologi DRAM yang telah menemui pengguna ialah seperti FPM DRAM, EDO DRAM, SDRAM, DDR DRAM, RDRAM, dan yang akan datang iaitu SLDRAM. Yang membezakan teknologi-teknologi ini ialah dari segi kelajuan penghantaran data tetapi cara ia berfungsi tetap sama iaitu dengan menyimpan data secara dinamik.


Sumber : http://www.mykomputer.info/?p=20

Continue reading...
 

Friends

Followers

Fave This

WEB MASTER Copyright © 2009 Not Magazine 4 Column is Designed by Ipietoon Sponsored by Dezigntuts